第584章 剧情机制的创新

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  但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。

  为什么呢?

  因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。

  剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。只有玩家发自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。

  虽然“把选择权交给玩家”这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”的情况下跳过剧情。

  什么叫“非完全自愿”呢?

  对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么。

  在现代人普遍越来越浮躁的大背景之下,游戏中的其他系统也一直在分散玩家的注意力,比如大地图解谜、比如活动任务、比如一些游戏币奖励……

  玩家很容易产生“快点过完剧情”的想法。

  所以,《无尽幻想传说2》干脆就不可跳过剧情。

  这对于那些不想看剧情的玩家确实不友好,但很多时候,游戏的功能设计都是有取舍的,没办法真的兼顾。

  就比如《飞升》这种高难度游戏,为什么不开一个宝宝巴士的难度模式?

  为什么不给玩家自由选择难度的选项?

  因为难度本身就是《飞升》的核心玩法之一,改变了难度,整个游戏玩法都会被颠覆,实际上会严重影响玩家的游戏体验。

  所以不能给这种自由度。

  《无尽幻想传说2》的剧情也同样如此。

  而剧情重温系统,可以精确定位到玩家快速跳过、没有认真看的剧情部分,让玩家补上之前遗漏掉的剧情。

  如此,因为对剧情一知半解而发生争吵的情况,也会大大减少。

  不仅如此,越是复杂的剧情,就越是需要重温。

  即便是看小说,第一遍看和第二遍看也都有完全不同的感受。

  第一遍是在茫然无措的情况下随波逐流,会忽略伏笔与细节,结尾固然惊喜,但终究不够全面;而第二遍的时候,虽然已经知道了结尾,但更能体会到之前伏笔的精妙之处。

  对于剧情表现来说,实际上起到的是1+1>2的效果。

  而且这个功能并非强制性,重温剧情还给奖励,这不是天大的好事吗?

  唯一的问题可能是点一下就直接进入牢笼,不能退出,这比较不友好。

  但这种剧情沉浸模式更能保证剧情的表现效果,更何况大多数玩家最多也就上一次当而已。

  诸葛君继续说道:

  “最后还有一点:剧情还原系统,利好游戏账号买卖!

  “这也是我观察《无尽幻想传说2》的账号交易市场得出的结论。

  “我发现,《无尽幻想传说2》的账号保值率,甚至已经超过了国战类游戏10%的保值率,达到了惊人的20%左右。

  “这在二手账号交易平台上,简直堪称奇迹。

  “而这其中很重要的一点在于,这游戏有剧情还原系统,即便是买号,也能完整体验游戏的主线剧情。此外,游戏定期增强老角色,任何弱势角色都有翻身的希望,也让各种账号有了升值的空间,起到了活跃市场的作用。

  “那么二手账号保值率高,到底是好事还是坏事呢?

  “我认为这就像二手盘交易市场一样,对厂商或许是坏事,但对玩家来说,肯定是好事。

  “而这,也恰恰体现出逆天堂为玩家让利的思想,以及长线运营的理念,否则一切怎么可能会刚好这么凑巧呢?”

  本章完

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