第668章 阿撒兹勒的后手(加更)

的话,这游戏很快就会关服,那就没乐子了。续点吊着开发商,就当养服了。”

  “真别说,要是能把这些LGBT+全都赶走的话,这游戏全角色打上mod也还能玩,游戏的底子还凑合。”

  “还玩什么玩啊,爆杀LGBT+就是这游戏最大的乐趣了,他们走了我们肯定也退游了啊。”

  “网游也能打mod吗?”

  “其他家的可能不行,但地狱前线应该可以,他们家就跟逆天堂一样,基本没管过外观替换mod。”

  ……

  看着这些评论,阿撒兹勒气得咬牙切齿。

  看到后台的收入数字不断变化,就更是让他怒不可遏。

  很显然,这绝对是逆天堂在搞鬼,可类似的场景已经出现过不止一次,阿撒兹勒也根本没有任何办法。

  毕竟游戏做出来了就不能改,逆天堂是如此,地狱前线更是如此。

  愿赌服输?

  那绝对不行!

  这款游戏可是他三年磨一剑磨出来的,如果真的失败,那就意味着所有负面情绪都会拱手让给莉莉丝。岂不是相当于他离开地狱创业这么些年一无所获?

  那就彻底完了!

  事已至此,阿撒兹勒并不期待着有什么能扭转乾坤的办法,只要能稍微、稍微地少赚一点,让游戏的纯收入达不到5000万,就万事大吉。

  “莉莉丝大人,别以为你赢了,三年过去,我也已经不是从前的我了!

  “没想到吧,这次我早就已经有所准备!”

  吃一堑长一智,阿撒兹勒吃了这么多的亏,也总该从中吸取一些教训了。

  尤其是逆天堂对游戏的补救方法,对他来说也有很大的参考价值。

  但具体是什么办法呢?毕竟游戏上线之后就再也不能改,这是一条铁律,是绝对不能违反的。

  但……如果是游戏上线之前,就已经预先写在游戏里的程序,那就可以。

  说起来,这还是《无尽幻想传说2》给阿撒兹勒的灵感。

  《无尽幻想传说2》里面就有角色平衡性调整的内容,这乍一看也是改变了游戏内容,但实则不是。

  因为这种调整是全自动进行的,在一开始就写到了游戏程序里。

  按照相关功能的设计,每隔一段时间系统都会自动统计角色的使用率,并按照一定的数值公式对使用率最低的角色进行增强。

  正是这一点给了阿撒兹勒启发。

  当然,阿撒兹勒不能未卜先知,他不可能知道星拳这么强势,也不可能知道玩家们竟然会用星拳猎巫,更不可能知道具体的方式。

  但他可以提前预知一点:

  假设《狱前特攻》真的出现了盈利的风险,那么这种风险一定是来自于商城中的某种道具。

  可能是功能道具,可能是皮肤,也有可能是其他乱七八糟的东西。

  是玩家们在疯狂地买这个东西,才会导致游戏赚钱。

  那么,让玩家们不买这个东西,赚到的钱不就大幅减少了吗?

  但阿撒兹勒显然不能做一个程序功能,直接在一定时间之后统计销量最高的商城道具然后粗暴地删掉。

  这么干的话会有很多问题:

  首先这个行为太直白粗暴了,他毕竟拿了IED的钱,万一被追问起来,不好解释。

  其次删除游戏商城道具,这到底算不算改变游戏内容,在契约中属于是比较容易导致扯皮的问题,万一莉莉丝揪住这一点发难,就比较麻烦。

  还有最重要的一点,就是这样做可能会造成玩家的大量流失。

  玩家买一个东西,说明他们喜欢,如果直接删掉,他们跑了,后续就无法再收集更多负面情绪,这会有点亏。

  所以,阿撒兹勒当时想了另一个办法。

  送!

  没错,免费送!

  阿撒兹勒的目的,只是不赚钱,所以删除道具很有可能治标不治本,玩家们或许还会再去买其他的东西呢?

  但如果把这道具免费送给玩家,他们不会退游,也不用再充钱了,这不就两全其美了吗?

  当时阿撒兹勒并不知道玩家最喜欢购买的商城道具是什么,所以他只是要求程序员做了一个最底层的功能:

  每隔一周时间,都会自动检索商城中销量最好的道具,然后通过游戏福利的方式,免费、大量地赠送给玩家们。

  具体的赠送数量,是全服累计销量乘以十之后,再均摊到每个玩家的头上,最低数量为1。

  送,都送!

  人人都有!

  都已经白送了,你们就没理由再买了吧?

  算算时间,这个福利也差不多该触发了。

  阿撒兹勒知道这样肯定会造成一些玩家的退游,但一来能产生大量的负面情绪,二来可以大幅降低游戏的收入,更何况这程序是早就写好的,想改也改不了。

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