第113章 还是做不到吗

  因为cache是tyloo的选图,他们只能作为进攻方,跟astralis展开较量。

  cache,是一张对新手非常友好的地图。

  所有区域,进攻和防守的交火区域,都是面对面,很难有效包夹。

  换言之,也就是cache的战术门槛,偏低。

  如果从a小道协同a厅,进行a区包夹,就需要首先攻破中路。

  必须突破中路重重防守不说,两边的路程还相差很大,时间上很难协同。

  从管道夹击b区也是,中路不好突破,管房地域狭窄,一颗燃烧弹,就能将队形分割,造成时间差。

  所以,这张地图很适合tyloo,这种专门打正面一拳的队伍。

  双方比赛的过程,也确实符合这张地图的特性。

  astralis的优势,在这张地图上,几乎没办法得到实现。

  所以,无论tyloo进攻哪个区域,都会进入强行比拼火力的局面。

  整个上半场,攻守双方,呈现了势均力敌的态势。

  最终,tyloo以8比7,结束了上半场的博弈,拿到了微弱优势。

  双方来到下半场,astralis转做进攻方。

  严谨的丹麦队伍,在道具质量上,让他们占到了一些优势。

  双方又鏖战十五回合,astralis还给tyloo一个8比7。

  15比15,在常规时间里,双方战平,进入加时赛。

  进入加时后,持续高强度对枪,让astralis开始显现疲态。

  tyloo抓住机会,连续拿到防守分数。最终在图一上,笑到了最后。

  历经一个加时赛,他们以19比17,战胜了astralis,拿到了胜利,大比分1比0领先。

  看完图一的比赛,刘风一撇嘴,对niko说道。

  “astralis打的不好,他们陷入了被迫磕枪的窘境。”

  niko思虑一下,也回道。

  “是的,他们的步枪手,明显不够自信,大小区防守人的联动,也做的不好。不敢主动拿优势,不敢前压,没有信息收集,在区域防守中,总是三防五,或者二防四,如果明星选手不超长发挥,根本不可能顶住。”

  图二的比赛开始了,是astralis选的荒漠迷城,tyloo可以率先选择防守方。

  在这张地图上,astralis的战术和运营能力,终于显现出来。

  他们利用固定流程,就把tyloo调动的疲于奔命。

  人类精华阿汤哥device,在队友的辅助下,总是以难以预料的timing和角度,拿到首杀。

  有了阵型缺口的tyloo,就掉进了astralis运营陷阱,被疯狂的来回牵扯。

  在这种进攻方主动peek的地图,tyloo首杀能力偏弱的缺点,被无限放大了。

  看来,炼狱小镇被撤离图池,对tyloo来说,简直史诗级削弱。

  最终,上半场的比分锁定在11比4,tyloo的第二张图,基本上没了。

  下半场,astralis换做防守方。

  巅峰a队的雏形已经显现。

  他们的道具管理,二次反清的道具质量,区域内的小配合,让刘风的记忆,再次被唤醒。

  前一世,那支王朝队伍的影子,若隐若现。

  这种能力,看得niko也是惊叹连连。

  最终,整场一共打了二十一回合,比分定格在16比5。

  tyloo快速丢掉第二张地图,astralis将大比分扳成1比1。

  “唉~,比赛拖入图三了,tyloo难了。”

  刘风不禁感叹道。

  “怎么了,刘,死亡游乐园这张地图,tyloo不熟练吗?”

  “是的,我在tyloo的时候,大家几乎不练这张地图,因为不喜欢。”

  niko深以为然。

  “我也不喜欢这张地图。整体色调,让我感到难受。”

  “唉!其实tyloo真应该好好练这张地图。这种大型地图,对一拳进攻的队伍,特别有利。”

  最终,没有出现奇迹。

  对比astralis,tyloo在死亡游乐园上的表现,就像小学生一样。

  比分最终定格在16比3,面对astralis,tyloo毫无章程,输掉了图三。

  他们还是没做到啊,被astralis让一追二队伍还是倒在了小组赛阶段。

  刘风心中,微微有些失落。

  “刘,关于astralis的荒漠迷城,你有什么章程吗?”

  niko的询问,将刘风从失落中拉回来

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