第494章 结束拍摄准备返回欧洲

  第二天。

  这是与eleague官方约定的最后一个拍摄日。

  今天的访谈镜头,刘风更多一些,因为他是亚特兰大major的mvp,eleague举办的几次比赛,刘风都获得了冠军,尽管是分属两个俱乐部。

  可以说,他就是eleague的宠儿。

  摄制组负责人,很显然对刘风的国籍更感兴趣,更具话题点。

  他们也很想从刘风身上,捕捉到一cs发展的影子。

  因为包括eleague在内的大部分欧美从业人员,都不认cs具备孕育顶尖职业选手的土壤。

  虽然这是刻板印象,但与实际情况相差并不算远。

  他们想先听听刘风对cs环境的见解。

  所以率先抛出了这个主题。

  刘风坐在镜头前,思考了很久。

  关于这件事的看法,其实每一cs从业人员甚至是玩家,都有很多。

  可以说出一大堆听上去很实际的理由。

  但是深入剖析的话,却又不知从何说起。

  刘风觉得自己整理的差不多,向摄制人员点头示意,可以开始了。

  【其实cs在我们国家,一直都是主流游戏。

  它从很早的时候,就流行在所有喜欢电脑游戏的人群当中了。

  从cs1.6时期就是这样,我们当年有wnv,也有后来的tyloo。

  他们也曾击败过如col、fnatic那样的霸主,拿到了一些不错的成绩。

  一直都被视为强队的。

  他们的确是当时最有天赋的那一批人。

  虽然我没经历过那个时代,但是这样的故事一直在流传着。

  大家不能认为我们的国家地域广阔人口众多,就应该涌现出更多的天才和俱乐部。

  其实与当时的瑞典等国家一样,我们有专业的俱乐部,也有众多的民间队伍,他们一直在互相对抗着。

  每当涌现出一个愿意走职业道路的天才选手,就会被输送到顶级职业队伍里。

  与欧美国家一样,大家都是靠着热爱开始启蒙的。

  可能我们国家的大部分人,对于这件事的看法不太一样。

  我们是个发展中国家,多年以来遵循着传统职业道路在发展和前进。

  玩游戏,被大多数人当成享乐和放松,没人把他当作一份事业来看待。

  很多普通家庭里,家长是不允许年轻的孩子,在这种事情上去试错的。

  他们认为,人生当中的职业规划可以失误,但是绝对不能在这种事情上失误。

  最先把这个事当事业的人,自然而然就成为了早期的职业选手。

  即便是我,玩儿这款游戏的初衷,也是放松和享乐。

  那个时候,我刚经历完学生生涯中最重要的考试,只是单纯的想找个发泄口,尝试更多以前无法尝试的事情而已。

  我们国内也刚刚有了一到两家对战平台,它可以把所有的cs玩家都吸引进来。

  它也有榜单和积分系统,也等于给了平民玩家一个展示游戏水平的机会。

  可以让所有玩家看到你的成绩。

  当然,也包括那些职业俱乐部。

  就像faceit一样,他给了普通玩家一种上升通道。

  我也是走着这样的路,进入tyloo的。

  而在cs1.6时期,只能通过口口相传或者在某些比赛上一战成名,才能被发现。

  当然,在口口相传和一战成名之前,你可能还要做很多很多事情。

  比如想尽办法挤进在当地小有名气的民间队伍。

  还要再多次比赛试炼中,得到大家的口碑。

  甚至连去外地参赛,都被视作一种勇气。

  那些最先萌生职业思想的人,已经站在山顶了,还修筑了城堡,他们有最优秀的资源。

  而民间队伍,是要想尽办法攻陷这些城堡的人,难度高到无法想象。

  你必须绝对优秀,才能让他们把你当回事。

  至于当下这个时期。

  大多数问题,都来自于网络和地域的限制。

  亚洲鱼塘无法完成与欧美鱼塘的碰撞。

  无法持续的在顶级比赛中汲取成长的经验。

  长期的小鱼塘闭守自珍,也许会让很职业队伍变得懒惰。

  其实很cs的队伍,比欧美队伍更崇尚个人英雄主义,弱化团队意识。

  所以我的决定,在职业生涯的第一年,就离开老家,跑到欧洲这边来锻炼自己。

  这一步是正确的。

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