第1章 把自己设计成角色

建模。

  他从脸到身形都帅足99分,只差网文读者4分。

  1分硬差距,1分气质,1分好运,1分骄傲。

  开服前宣传指望不上,唯有瞅准开服剧情。

  通过开服资料,伶舟对这款游戏的玩法有了极为深刻的理解。

  回合制没有手部乘区,只有脑部与数值乘区。

  这代表角色基本素质显得尤为重要,很影响出场率,进而影响二创,二创又与人气挂钩。

  涉及数值的游戏剧情再出色,人设建模再好,也比不过强度。

  人话:强度是最好的纯药。

  首先,他成为的角色必须要够强,要有不可替代的特殊机制。

  其次,众所周知,数值二游角色越往后的就越强。

  故而:没必要早早推出自己的五星角色,先成为四星不失为一个好点子。

  就游戏资料里的列车组角色,一个个脸上都写着我以后必有SP的字样。

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  他也可以。

  保障剧情出场率,没有比成为主角团一员更明智的选择。

  伶舟轻打响指,开始着手捏人。

  捏自己。

  不算游戏主角,列车组有智识、巡猎、存护、虚无四个命途。

  少同谐和丰饶。

  一个辅助位,一个生存位,都是回合制游戏的底层逻辑之一。

  都能选。

  综合考虑下,大众玩家在回合制游戏内,更需要一个靠谱的免费生存位。

  至于同谐,未来可以做成限定。

  就定丰饶了。

  参考开服四星角色素质与机制,伶舟左修右调,很快完成从技能到星魂的设计。

  背景故事不需要思考,过往真实经历足矣。

  要诙谐有诙谐,要刀有刀,取决于后续剧情要不要展开,目前不用费心思。

  随其后是光锥、各项基础数值、美术相关资源的设计。

  美术包括建模、技能表现力、战斗头像、立绘、证件照、星魂图等等之类。

  还有最重要的特色——

  下毒。

  还是众所周知,四星角色不会完美,或多或少存在缺陷。

  譬如攻高低防的玻璃大炮台,又或是高辅助力的卡手便秘人。

  伶舟找到审核BUG,对自己下了个无关紧要的毒。

  甚至,还可以算成能让人会心一笑的反差小彩蛋。

  【宿主,星魂图未审核通过。】

  ”哪个星魂?“

  【6魂,要脱上衣……】

  伶舟一把扯掉上衣,露出极具代入感的健美身材。

  闭上双眼,手掌悬在下巴底,接住滑落的泪滴,营造出令人心疼的破碎感。

  先从6星魂小埋一刀。

  【审核通过,游戏提前公测,请宿主选择合适的时机参与到剧情内,祝您愉快~~】

  伶舟:?

  好好好,这么玩是吧?

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