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  一周目二周目交错的顺序循环往复

  ……这条消息简直太重磅了。

  原本大家都以为, 选项的变化只是影响剧情的分支。就算选项最终导致了主角的死亡,那也仅仅限制在剧情中。

  却没想到,两个周目的选项分支居然在相互影响。

  本来大家以为, 选择到最后可能会有一个确切的敌人。比如分尸案的凶手。

  这个敌人将会在真相大白的时候被摆在台面上, 她们也会明白鬼怪最后的真相, 更可以堂而皇之谴责这个罪犯的恶毒。击败它,然后达成真正幸福的结局。

  却没想到, 一周目和二周目的选项是彼此影响的。一开始的选择导致了最后的死局。

  就像是打破了第四面墙,她们以为每次选择都在变得更好,但事实上,她们的每一个选项都是在离死局更近一步。

  之前也有人说过,感觉游戏中的鬼就像是玩家,它视线一样, 操控意识,剥夺气运。

  现在, 才明白了为什么会有这种感觉。

  巨大的情绪冲击之下, 弹幕在彼此攻讦。

  [如果当初不是你们说要选女性, 老老实实说那是一个男人,那大家一定都能意识到异样,老奶奶也不会去问剥皮鬼。

  老奶奶也不会死, 安心也不会死,大家都不会死。就连那个保洁员也压根不是什么问题, 这么多人难道打不过一个人吗?]

  [?]

  [如果不是一开始, 你们选择了不去的选项, 那么我们早该知道奶奶这个时候的状况了。]

  她们发现, 死亡的责任即将降临到自己身上时,于是都在相互推诿, 没有一个人敢说——

  ——对,就是你,如果当初你没有发出弹幕挑动别人,如果当初你没有摁下这个选项,如果当初你没有听信别人的话、没有跟风。

  那么,故事会不会通往这个坏结局。

  [我都不知道这有什么好吵的。

  归根究底,剥皮鬼也是老人自己带进来的啊。还有她房间里头的肉球,那个老人哪是你们嘴里头的善人?

  就算老人没有因为你们的选择,她说不定也会去找剥皮鬼呢!]

  [只有一点我相信,那就是网民的意见果然是最不值得在乎的群体,她们乐于发表意见,但是她们的意见毫无价值。]

  [你自己不就是网民吗?]

  纷乱的,彼此攻击的。

  安命适当地调控了一下弹幕,开始推动剧情,让主角走下楼道,转移弹幕的注意力。

  她这个举动很有效。

  原本的争吵渐渐平息。

  大部分弹幕现在都在紧张楼梯之下的真相。屏幕稍微一个变化,大部分弹幕的关注点就转换回来了。

  如果之前猜测的没错。

  替死鬼上班的时候,是安心的时间。

  那么按照一周目二周目交替来的时间线。

  安心应该刚刚结束和邻居们的交谈,她应该在怀疑老奶奶说话的真假,老奶奶……不对,应该说剥皮鬼。

  剥皮鬼告诉她,如果想要活下来,那么就需要找到一个人,把名字给她,让她当你的替死鬼。

  剥皮鬼说,这个替死鬼不需要活人,所以不需要主角杀人,哪怕她把散落在这个房子的尸块找出来,拼凑出一具完整的尸体也无所谓。

  这会的安心,应该正在纠结反复这个答案,她太渴望找到尸块拼凑起来,来帮自己摆脱死局。

  最后搞得她的整个视野都是血肉模糊的。

  ——也就是替死鬼眼中的世界。

  [在安心死前,她的视线好像已经跟替死鬼同化了。]

  那么,安心那边的疯狂,在替死鬼眼里头是什么?

  游戏的声音似乎在模仿那种两个脚步声同时下楼的重合声。

  一声粘附着另外一声的脚步声。

  终于,视线在走过最后一阶楼梯之后豁然开朗。

  走廊中间,是长长的拖地过的干净的一条水痕,不是红裙子拖地那种狰狞的血痕,而是干干净净的一道露出下头灰色地板。

  伴随着安心那边视角的扭曲,似乎替死鬼这边反而要变成正常人了,

  现在大家都明白了,游戏的结构是循环往复,是一周目与二周目的碎片剧情互相交叠拼凑而出的答案。

  那么,安心真的没有找到她的替死鬼吗?

  也有弹幕预感到了冥冥之中的循环,但是考虑到刚刚爆发的弹幕,选择了沉默。

  主角敲了敲红裙子的房门。

  没开门。

  主角又去敲了敲剥皮鬼的房门。

  这里还是没有开。

  最终,主角站在自己的家门口,推开了门。

  哈哈哈哈:[大家,其实不需要太

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